제공
음모론이
사실이라면?
그는 평생 아니라는 걸 증명해 왔다. 오늘 밤, 그런 그가 그들의 테이블에 앉아 있다.
능력 18개 테이블엔 5개 보스 12명 13개 언어 광고 0 브라우저에서 무료 데모 Steam 2027년 출시
그는 증거를 들이밀며 음모론을 하나씩 깨부순다.
그는 새벽 2시의 세상을 잠든 사람들보다 잘 안다. 게시판 망상가들을 상대로는 언제나 그가 옳았다. 그 덕분에 게을러졌다.
그러다 문 하나가 열렸다.
우연은 없어, 새뮤얼.
Weil
문 너머에는 아르데코, 위스키, 그리고 테이블 하나. 지구를 빚어내는 거대한 기획들이 그 테이블에서 판가름 난다.
샘이 평생 비웃어 온 모든 것이 스리피스 정장 차림으로, 초록 펠트 테이블을 둘러싸고 그의 눈앞에서 벌어진다.
들어간 건 호기심 때문이다. 남는 건 조작하는 법을 배우기 위해서다.
우연은 연극이다.
점수표 한 장, 이미 아는 규칙. 달라지는 점은 이렇다. 모든 주사위가 조작되어 있고 저마다 능력을 하나씩 품고 있으며, 열여덟 개 중 테이블에 가져갈 수 있는 건 다섯 개뿐이다.
고정하지 않은 주사위 하나를 다시 굴리며, 굴림을 소모하지 않는다.
칸 하나에 0점을 기록하지만, 그 칸은 여전히 열려 있다. 공식적으로는 아무 일도 없었다.
이미 기록한 점수가 빈 칸으로 옮겨 가고, 같은 주사위로 다시 계산된다. 장부야 고쳐 쓰면 그만이다.
세 턴 동안 내 모든 점수에 2점이 더해지고, 상대는 내 점수표를 읽을 수 없게 된다.
어떤 보스는 내 주사위 하나를 세 턴 동안 고정한다. 또 다른 보스는 큰 점수의 4분의 1을 떼어 간다. 세 번째 보스는 고르는 데 20초만 준다. 그들은 말을 하고, 내 플레이에 반응하며, Ascension 레벨마다 새로운 규칙을 들고 돌아온다.
진짜 물리로 구르는 3D 주사위, 속이지 않는 점수표, 그리고 손안의 능력 다섯 개. 컴퓨터에서도, 휴대폰에서도.
내 속도로, 누구도 기다리지 않고.
온라인으로, 편할 때.
능력은 살 수도, 뽑기로 얻을 수도 없다. 보스를 하나씩 꺾으며 얻어 낸다. 온라인 테이블에 앉는 날, 나는 내가 얻어 낸 능력으로, 맞은편 상대는 자기가 얻어 낸 능력으로 싸운다.
보스는 능력 두 개 중 하나를 고르게 해 준다. 둘 다 조작된 주사위에 봉인되어 있다. 남은 하나는 테이블에 그대로 남는다. 나중에 다시 가지러 오면 된다.
판마다 전리품으로 정산된다. 항목은 두 개: 갈취와 술수. 여기에 보너스 63, 조합, 배율이 더해진다.
능력마다 숙련도 레벨이 셋, 일부 능력은 경로도 하나 골라야 한다. 유예: 추가 굴림을 더 일찍 쓰거나, 충전을 하나 더 얻거나. 둘 다는 안 된다.
손에 쥔 능력은 다섯 개, 같은 능력이 두 번 들어가는 일은 없다. 테이블에서는 칩을 걸고, 상대는 무작위로 정해지며, 대부가 판돈에서 자기 몫을 떼어 간다.
본부의 업그레이드는 열두 가지: 배율, Yatzy 보너스, Ascension 레벨마다 각 보스를 처음 이길 때 받는 공물, 숙련도 레벨 할인.
매트, 컵, 주사위 스타일, 승리의 함성, 칭호, 이모트 팩. 그중 일부는 알맞은 상대를 충분히 이기기 전까지 잠겨 있다.
매일의 수금, 봉투 세 개, 값이 있는 건 하나뿐. 그리고 끝내 배우지 못하는 이들을 위한 ‘두 배 아니면 꽝’. 계약은 하루 세 건: 판돈은 깔끔하게, 수익은 투명하게. 경로를 잘못 골랐다면 세 판짜리 철회 기간도 있다.
게임은 2027년 Steam에 앞서 해보기로 출시되고, 이후 App Store와 Google Play에도 나온다.
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