Dice Mafia Wishlister sur Steam

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Dice Mafia

Et si les théories du complot
étaient vraies ?

Il a passé sa vie à prouver que non. Ce soir, il est assis à leur table.

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18 pouvoirs 5 à la table 12 Boss 13 langues 0 publicité démo gratuite dans le navigateur sur Steam en 2027

Pièce 01 · Le témoin

Deux millions d'abonnés. Une seule méthode : montre-moi les preuves.

Il démonte les théories du complot une par une, preuve à l'appui.

Il connaît mieux le monde à deux heures du matin que les gens qui dorment. Il a toujours eu raison contre les paranoïaques de forum. Ça l'a rendu paresseux.

Puis une porte s'est ouverte.

Pièce jointe · Sam, deux heures du matin
Le hasard n'existe pas, Samuel.

Weil

Pièce 02 · Le Club

Le sort du monde se décide ici. Aux dés.

Derrière la porte : de l'Art déco, du whisky, et une table où se tranchent les grands Projets qui façonnent la planète.

Tout ce que Sam a passé sa vie à moquer se joue devant lui, en costume trois-pièces, autour d'un tapis vert.

Il entre par curiosité. Il reste pour apprendre à truquer.

Le Club
Pièce jointe · la salle du Club

Le hasard est un théâtre.

Pièce 03 · Les règles

Dix-huit pouvoirs. Cinq dés. Trois lancers.

Une feuille de score, des règles que tu connais déjà. Ce qui change : chaque dé est pipé et porte un pouvoir, et sur les dix-huit, tu n'en emportes que cinq à la table.

Commun

Le Dé Pipé

Relance un dé que tu n'avais pas gardé, sans te coûter de lancer.

Rare

Le Bluff

Tu inscris zéro dans une case, et la case reste ouverte. Officiellement, il ne s'est rien passé.

Épique

Le Grand Jury

Un score déjà inscrit passe dans une case vide, recalculé avec les mêmes dés. La comptabilité, ça se révise.

Légendaire

L'Omertà

Deux points de plus sur chacun de tes scores, trois tours durant, et ta feuille devient illisible pour l'adversaire.

Pièce 04 · Les Boss

Douze Boss, et aucun ne joue comme le précédent.

L'un fige un de tes dés pendant trois tours. L'autre prélève un quart de tes gros scores. Un troisième te laisse vingt secondes pour choisir. Ils parlent, réagissent à ce que tu joues, et chaque niveau d'Ascension les ramène avec une nouvelle règle.

Pièce 05 · Captures du jeu

Les dés sont honnêtes. Les joueurs, non.

Des dés en 3D avec une vraie physique, une feuille de score qui ne triche pas, et cinq pouvoirs sous la main. Sur ordinateur comme sur téléphone.

Dice Mafia sur ordinateur : le plateau, les dés 3D et la feuille de score
Sur ordinateur
Dice Mafia sur téléphone : les dés sur le tapis
Sur téléphone
La collection des 18 pouvoirs
Dix-huit pouvoirs, quatre raretés
L'écran de sélection des cinq pouvoirs
Tu n'en emportes que cinq
Pièce 06 · Les modes

Huit façons de s'asseoir à la table.

Seul

À ton rythme, sans personne.

L'AscensionLe mode principal, scénarisé. Douze Boss, trois actes, puis dix niveaux, chacun avec sa règle cruelle.
Les Contrats du JourTrois défis, et une mise que tu perds si tu échoues.
L'ArèneUne série de duels, une cagnotte qui grossit. Continuer, ou partir avec.
Affronter l'IAQuatre adversaires, du Bleu au Parrain. Le Parrain calcule chaque coup.

À plusieurs

En ligne, quand ça t'arrange.

Le DuelDe deux à quatre joueurs, en asynchrone, avec les pouvoirs de chacun.
Le ClasséLa Pyramide, les Points d'Influence, et le top 50 des joueurs.
Les TablesUne mise en jetons, un inconnu tiré au sort, et le Parrain prend sa part.
Les AmisUn code d'ami, et ton défi est lancé.
Aucune session à caler. Tu joues ton tour le midi, les autres le soir, et le jeu te signale quand c'est à toi. Du multijoueur pour des gens qui ont une vie.
Pièce 07 · Ce qui te ramène

Chaque pouvoir gagné contre un Boss te suit en ligne.

Les pouvoirs ne s'achètent pas, et ils ne se tirent pas au sort : tu les gagnes, Boss après Boss. Le jour où tu t'assois en ligne, tu joues avec ceux que tu as gagnés, face à quelqu'un qui joue avec les siens.

  1. 01

    Tu bats un Boss

    Il te laisse choisir un pouvoir parmi deux, chacun scellé dans un dé pipé. L'autre reste sur la table : tu pourras revenir le chercher.

  2. 02

    Il paie en Y$

    Chaque partie est soldée au butin, en deux colonnes : Le Racket et Les Combines. Plus le bonus 63, les combinaisons, le multiplicateur.

  3. 03

    Tu affûtes

    Trois niveaux de maîtrise par pouvoir, et pour certains une voie à choisir. Le Sursis : un lancer utilisable plus tôt, ou une charge de plus. Pas les deux.

  4. 04

    Tu t'assois en face

    Cinq pouvoirs en main, jamais deux fois le même. Aux Tables, tu mises tes jetons, l'adversaire est tiré au sort, et le Parrain prend sa part du pot.

Le coffre de la collecte quotidienne, ouvert sur des pièces et des dés

Et tout se paie en Y$.

Le trésor

Douze améliorations au Quartier Général : le multiplicateur, la prime au Yatzy, le Tribut à ta première victoire contre chaque Boss, à chaque niveau d'Ascension, la remise sur les niveaux de maîtrise.

Le style

Des tapis, des gobelets, des styles de dés, des cris de victoire, des titres, des packs d'émotes. Certains restent sous clé tant que tu n'as pas battu la bonne figure assez de fois.

Le risque

Une collecte quotidienne, trois enveloppes, une seule compte, et un quitte ou double pour ceux qui n'apprennent jamais. Trois contrats par jour : mise sèche, gain en clair. Et une fenêtre de regret de trois parties, si tu as choisi la mauvaise voie.

La table est mise.

Le jeu sort en accès anticipé sur Steam en 2027, puis sur l'App Store et Google Play.

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