Dice Mafia Wishlist en Steam

Tonton Studio presenta

Dice Mafia

¿Y si las teorías de la conspiración
fueran ciertas?

Se ha pasado la vida demostrando que no. Esta noche se sienta a su mesa.

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18 poderes 5 en la mesa 12 jefes 13 idiomas 0 anuncios demo gratuita en el navegador en Steam en 2027

Prueba 01 · El testigo

Dos millones de suscriptores. Un solo método: enséñame las pruebas.

Desmonta las teorías de la conspiración una a una, con pruebas en la mano.

A las dos de la madrugada conoce el mundo mejor que la gente que duerme. Siempre ha tenido razón frente a los paranoicos de foro. Eso lo ha vuelto perezoso.

Hasta que se abrió una puerta.

Anexo · Sam, las dos de la madrugada
El azar no existe, Samuel.

Weil

Prueba 02 · El Club

El destino del mundo se decide aquí. A los dados.

Detrás de la puerta: art déco, whisky y una mesa donde se zanjan los grandes Proyectos que moldean el planeta.

Todo lo que Sam se ha pasado la vida ridiculizando se juega delante de él, con traje de tres piezas, alrededor de un tapete verde.

Entra por curiosidad. Se queda para aprender a hacer trampa.

El Club
Anexo · la sala del Club

El azar es un teatro.

Prueba 03 · Las reglas

Dieciocho poderes. Cinco dados. Tres tiradas.

Una hoja de puntuación y unas reglas que ya conoces. Lo que cambia: cada dado está cargado y lleva un poder, y de los dieciocho solo te llevas cinco a la mesa.

Común

El Dado Cargado

Vuelve a tirar un dado que no habías guardado, sin costarte ninguna tirada.

Raro

El Farol

Anotas un cero en una casilla, y la casilla sigue abierta. Oficialmente, aquí no ha pasado nada.

Épico

El Grand Jury

Una puntuación ya anotada pasa a una casilla vacía, recalculada con los mismos dados. La contabilidad admite revisiones.

Legendario

La Omertà

Dos puntos más en cada una de tus puntuaciones durante tres turnos, y tu hoja se vuelve ilegible para el rival.

Prueba 04 · Los jefes

Doce jefes, y ninguno juega como el anterior.

Uno te congela un dado durante tres turnos. Otro se lleva una cuarta parte de tus puntuaciones altas. Un tercero te deja veinte segundos para elegir. Hablan, reaccionan a tus jugadas, y cada nivel de Ascension los trae de vuelta con una regla nueva.

Prueba 05 · Capturas del juego

Los dados son honestos. Los jugadores, no.

Dados en 3D con física real, una hoja de puntuación que no hace trampa y cinco poderes a mano. En el ordenador y en el móvil.

Dice Mafia en el ordenador: el tablero, los dados 3D y la hoja de puntuación
En el ordenador
Dice Mafia en el móvil: los dados sobre el tapete
En el móvil
La colección de los 18 poderes
Dieciocho poderes, cuatro rarezas
La pantalla de selección de los cinco poderes
Solo te llevas cinco
Prueba 06 · Los modos

Ocho maneras de sentarse a la mesa.

Solo

A tu ritmo, sin nadie.

La AscensionEl modo principal, con historia. Doce jefes, tres actos y después diez niveles, cada uno con su regla cruel.
Los Contratos del DíaTres retos y una apuesta que pierdes si fallas.
La ArenaUna racha de duelos y un bote que va engordando. Seguir, o largarte con él.
Enfrentarse a la IACuatro rivales, desde El Novato hasta El Padrino. El Padrino calcula cada jugada.

En compañía

En línea, cuando te venga bien.

El DueloDe dos a cuatro jugadores, en asíncrono, con los poderes de cada uno.
El CompetitivoLa Pirámide, los Puntos de Influencia y el top 50 de jugadores.
Las MesasUna apuesta en fichas, un desconocido elegido al azar, y el Padrino se lleva su parte.
Los AmigosUn código de amigo, y tu reto queda lanzado.
Sin agendas que cuadrar. Juegas tu turno a la hora de comer, los demás por la noche, y el juego te indica cuándo te toca. Multijugador para gente que tiene una vida.
Prueba 07 · Lo que te hace volver

Cada poder ganado contra un jefe te acompaña en línea.

Los poderes no se compran, y tampoco se sortean: te los ganas, jefe tras jefe. El día que te sientes a una mesa en línea, juegas con los que has ganado, frente a alguien que juega con los suyos.

  1. 01

    Vences a un jefe

    Te deja elegir un poder entre dos, cada uno sellado en un dado cargado. El otro se queda en la mesa: podrás volver a por él.

  2. 02

    Paga en Y$

    Cada partida se salda en el botín, en dos columnas: La Extorsión y Los Chanchullos. Más el bonus 63, las combinaciones, el multiplicador.

  3. 03

    Afilas

    Tres grados de maestría por poder y, en algunos, una vía que elegir. La Prórroga: una tirada utilizable antes, o una carga más. Las dos, no.

  4. 04

    Te sientas enfrente

    Cinco poderes en la mano, nunca dos veces el mismo. En las Mesas apuestas tus fichas, el rival se elige al azar y el Padrino se lleva su parte del bote.

El cofre de la recaudación diaria, abierto, con monedas y dados

Y todo se paga en Y$.

El tesoro

Doce mejoras en el Cuartel General: el multiplicador, el bonus por Yatzy, el Tributo por tu primera victoria contra cada jefe, en cada nivel de Ascension, y el descuento en los grados de maestría.

El estilo

Tapetes, cubiletes, estilos de dados, gritos de victoria, títulos, packs de emotes. Algunos siguen bajo llave hasta que hayas vencido suficientes veces a la figura adecuada.

El riesgo

Una recaudación diaria, tres sobres, solo cuenta uno, y un doble o nada para los que nunca aprenden. Tres contratos al día: apuesta a palo seco, ganancia a la vista. Y un plazo de arrepentimiento de tres partidas, si has elegido la vía equivocada.

La mesa está puesta.

El juego sale en acceso anticipado en Steam en 2027, y después en la App Store y Google Play.

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