presenta
¿Y si las teorías de la conspiración
fueran ciertas?
Se ha pasado la vida demostrando que no. Esta noche se sienta a su mesa.
18 poderes 5 en la mesa 12 jefes 13 idiomas 0 anuncios demo gratuita en el navegador en Steam en 2027
Desmonta las teorías de la conspiración una a una, con pruebas en la mano.
A las dos de la madrugada conoce el mundo mejor que la gente que duerme. Siempre ha tenido razón frente a los paranoicos de foro. Eso lo ha vuelto perezoso.
Hasta que se abrió una puerta.
El azar no existe, Samuel.
Weil
Detrás de la puerta: art déco, whisky y una mesa donde se zanjan los grandes Proyectos que moldean el planeta.
Todo lo que Sam se ha pasado la vida ridiculizando se juega delante de él, con traje de tres piezas, alrededor de un tapete verde.
Entra por curiosidad. Se queda para aprender a hacer trampa.
El azar es un teatro.
Una hoja de puntuación y unas reglas que ya conoces. Lo que cambia: cada dado está cargado y lleva un poder, y de los dieciocho solo te llevas cinco a la mesa.
Vuelve a tirar un dado que no habías guardado, sin costarte ninguna tirada.
Anotas un cero en una casilla, y la casilla sigue abierta. Oficialmente, aquí no ha pasado nada.
Una puntuación ya anotada pasa a una casilla vacía, recalculada con los mismos dados. La contabilidad admite revisiones.
Dos puntos más en cada una de tus puntuaciones durante tres turnos, y tu hoja se vuelve ilegible para el rival.
Uno te congela un dado durante tres turnos. Otro se lleva una cuarta parte de tus puntuaciones altas. Un tercero te deja veinte segundos para elegir. Hablan, reaccionan a tus jugadas, y cada nivel de Ascension los trae de vuelta con una regla nueva.
Dados en 3D con física real, una hoja de puntuación que no hace trampa y cinco poderes a mano. En el ordenador y en el móvil.
A tu ritmo, sin nadie.
En línea, cuando te venga bien.
Los poderes no se compran, y tampoco se sortean: te los ganas, jefe tras jefe. El día que te sientes a una mesa en línea, juegas con los que has ganado, frente a alguien que juega con los suyos.
Te deja elegir un poder entre dos, cada uno sellado en un dado cargado. El otro se queda en la mesa: podrás volver a por él.
Cada partida se salda en el botín, en dos columnas: La Extorsión y Los Chanchullos. Más el bonus 63, las combinaciones, el multiplicador.
Tres grados de maestría por poder y, en algunos, una vía que elegir. La Prórroga: una tirada utilizable antes, o una carga más. Las dos, no.
Cinco poderes en la mano, nunca dos veces el mismo. En las Mesas apuestas tus fichas, el rival se elige al azar y el Padrino se lleva su parte del bote.
Doce mejoras en el Cuartel General: el multiplicador, el bonus por Yatzy, el Tributo por tu primera victoria contra cada jefe, en cada nivel de Ascension, y el descuento en los grados de maestría.
Tapetes, cubiletes, estilos de dados, gritos de victoria, títulos, packs de emotes. Algunos siguen bajo llave hasta que hayas vencido suficientes veces a la figura adecuada.
Una recaudación diaria, tres sobres, solo cuenta uno, y un doble o nada para los que nunca aprenden. Tres contratos al día: apuesta a palo seco, ganancia a la vista. Y un plazo de arrepentimiento de tres partidas, si has elegido la vía equivocada.
El juego sale en acceso anticipado en Steam en 2027, y después en la App Store y Google Play.
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