Dice Mafia Dice Mafia Jouer maintenant

Tonton Studio présente

Dice Mafia

Et si les théories du complot
étaient vraies ?

Il a passé sa vie à prouver que non. Ce soir, il est assis à leur table.

Jouer maintenant L'histoire
Descendre

Chapitre un

Sam ne dort pas.
Il débunke.

Deux millions d'abonnés le suivent parce qu'il démonte les théories du complot, une par une, preuve à l'appui. Toute sa méthode tient en trois mots : montre-moi les preuves.

Il connaît mieux le monde à trois heures du matin que les gens qui dorment. Il a toujours eu raison contre les paranoïaques de forum. Ça l'a rendu paresseux.

Puis une porte s'est ouverte.

Personne ne joue franc-jeu à cette table.

Le Club, fondé en 1944

Chapitre deux

Douze personnes décident
du sort du monde.

Derrière la porte : de l'Art déco, du whisky, du silence. Et une table où les grands Projets qui façonnent la planète se tranchent en jouant aux dés.

Tout ce que Sam a passé sa vie à moquer se joue devant lui, en costume trois-pièces, autour d'un tapis vert.

Il entre par curiosité. Il reste pour apprendre à truquer.

Le Club

Le hasard est un théâtre.

Les règles ne changent jamais.
Tes dés, si.

Cinq dés, trois lancers, une feuille de score. Ce que tu connais déjà. Ce qui change, c'est que chaque dé est pipé, qu'il porte un pouvoir, et que tu n'en emportes que cinq à la table.

0Pouvoirs
0À la table
0Boss
0Langues
0Publicité
Commun

Le Dé Pipé

Relance un dé que tu n'avais pas gardé. Gratuitement : ce lancer-là ne compte pas.

Rare

Le Bluff

Tu inscris zéro dans une case, et la case reste ouverte. Officiellement, il ne s'est rien passé.

Épique

Le Grand Jury

Un score déjà inscrit s'en va dans une autre case. La comptabilité, ça se révise.

Légendaire

L'Omertà

Deux points de plus sur chacun de tes scores, trois tours durant, et ta feuille devient illisible pour l'adversaire.

Ils t'attendent

Douze Boss,
et aucun ne joue comme le précédent.

L'un fige un de tes dés pendant trois tours. L'autre prélève un quart de tes gros scores. Un troisième te laisse vingt secondes pour choisir. Ils parlent, ils réagissent à ce que tu fais, et ils t'attendent au niveau suivant.

Captures du jeu

Aucun trucage.
Sauf les tiens.

Des dés en 3D avec une vraie physique, une feuille de score qui ne triche pas, et cinq pouvoirs sous la main. Sur ordinateur comme sur téléphone.

Dice Mafia sur ordinateur : le plateau, les dés 3D et la feuille de score
Dice Mafia sur téléphone : les dés sur le tapis
La collection des 18 pouvoirs
Dix-huit pouvoirs, quatre raretés
L'écran de sélection des cinq pouvoirs
Tu n'en emportes que cinq

Ce qu'il y a dans la boîte

Huit façons
de s'asseoir à la table.

Seul

À ton rythme, sans personne.

L'AscensionLe mode principal, scénarisé. Douze Boss, trois actes, puis dix niveaux de plus en plus cruels.
Les ContratsTrois défis par jour, une mise à poser, et le droit de tout perdre.
L'ArèneUne série de duels, une cagnotte qui grossit. Continuer, ou partir avec.
Contre l'IAQuatre adversaires, du Rookie au Don. Le Don, lui, ne fait aucune faute.

À plusieurs

En ligne, quand ça t'arrange.

Le DuelDe deux à quatre joueurs, en asynchrone, avec les pouvoirs des deux côtés.
Le ClasséLa Pyramide, les points d'infamie, et un classement qui ne pardonne rien.
Les CerclesFonde le tien. Tiens son registre, son mur et son bureau.
Les AmisUn code, un défi. Rien à installer, rien à configurer.
Aucune session à caler. Tu joues ton tour dans le métro, il joue le sien le soir. Le jeu te prévient quand c'est à toi. Du multijoueur pour des gens qui ont une vie.

Ce qui te ramène

Chaque Boss te laisse un pouvoir.
Chaque pouvoir te suit en ligne.

Les pouvoirs ne s'achètent pas, et ils ne se tirent pas au sort : chaque figure garde les siens, et tu les lui prends en la battant. Le jour où tu t'assois en ligne, tu joues avec exactement ce que tu as arraché, face à quelqu'un qui a fait le même chemin.

  1. 01

    Tu bats un Boss

    Il te laisse choisir entre deux de ses pouvoirs, chacun scellé dans un dé pipé. Le second reste sur la table : tu pourras revenir le chercher.

  2. 02

    Il paie en Y$

    Chaque partie est soldée au butin, en deux colonnes : Le Racket et Les Combines. Plus le bonus 63, les combinaisons, le multiplicateur.

  3. 03

    Tu affûtes

    Trois niveaux de maîtrise par pouvoir, et pour certains une voie à choisir. Le Sursis : un lancer utilisable plus tôt, ou une charge de plus. Pas les deux.

  4. 04

    Tu t'assois en face

    Cinq pouvoirs en main, jamais deux fois le même. Aux Tables, la mise est réelle, l'adversaire est tiré au sort, et le Parrain prend sa part du pot.

Le coffre de la collecte quotidienne, ouvert sur des pièces et des dés

Et tout se paie
en Y$.

Le trésor

Douze améliorations au Quartier Général : le multiplicateur, la prime au Yatzy, la part sur chaque Boss vaincu, la remise sur les niveaux de maîtrise. Ça ne se voit pas, ça se sent à la partie suivante.

Le style

Des tapis, des gobelets, des styles de dés, des cris de victoire, des titres, des packs d'émotes. Certains restent sous clé tant que tu n'as pas battu la bonne figure assez de fois.

Le risque

Une collecte quotidienne, trois enveloppes, une seule compte, et un quitte ou double pour ceux qui n'apprennent jamais. Trois contrats par jour : mise sèche, gain en clair. Et une fenêtre de regret de trois parties, si tu as choisi la mauvaise voie.

La table est mise.

Jouable tout de suite dans ton navigateur. Rien à installer, rien à créer, rien à payer. Cinq secondes.

Prendre place

Bientôt sur Steam  ·  Premium  ·  Zéro publicité  ·  Zéro achat intégré

Rejoindre le Club